User Tools

Site Tools

A PCRE internal error occured. This might be caused by a faulty plugin

Sidebar

{{indexmenu> | navbar js}}

влияние_виртуальных_игр_на_общение

====== Влияние виртуальных игр на общение ====== По статистическим данным, продажа игр с годами набирает популярность. Интересно то, что в 2014 году игр было продано больше, чем фильмов. К примеру, в Англии продажа игр за последние 10 лет выросла в 3 раза. В 2014 году сумма по объему продаж компьютерных игр составила 4.67 млрд. Фунтов стерлингов, тогда как аудио и видео дисков было продано на сумму 4.46 млрд ([[http://v-russia.com/usiness.act#n:0|Виртуальная Россия]]). В сравнении с предыдущими годами виртуальные игры совершили огромный прогресс, увеличилась степень «погруженности» в виртуальный мир благодаря звуку и высококлассным мониторам. Виртуальный мир стал для многих частью жизни. Игры, кино, мультфильмы. Он дал возможность виртуально сыграть «наш двор» против «вашего двора». И это является значимой частью даже обычной «стрелялки». Такая игра помогает сформировать навыки работы в команде. Эта особенность отсутствовала во времена начала существование интернет, когда противником был лишь «калькулятор» ([[http://v-russia.com/index.act|Браузерная стратегия]]). С другой стороны, часто виртуальные игры делают из игрока простого «проходителя» уровней. В итоге силы тратятся на прохождение карт и уровней компьютерной игры, а не на изменение личной жизни, окружающего мира. Компьютерные игры помогают в развитии. Могут помочь в освоении иностранных языков, развить память, мышление, логику и наблюдательность. Помогают в изучении некоторых школьных предметов, таких, как история и биология ([[http://v-russia.com/index.act|Экономическая игра]]). Говоря о компьютерных играх нельзя не вспомнить об агрессивных или кровожадных направленностей некоторых. Оказалось, что и такие игры востребованы и нужны. Городскому жителю, живущему в мире «каменных джунглей», нужно избавляться от стресса и агрессивности, которые накапливаются в условиях «городских сот». Стресса в городах с избытком, и простой горожанин подвергается меньшей опасности чем рыболов или охотник. А агрессии все больше и больше ([[http://v-russia.com/promo/promo.htm|Экономическая стратегия]]). И вот тут на помощь приходит жестокая и беспощадная «стрелялка», которая снижает уровень стресса и агрессии. Ощущений - море, и плюсом является то что и самому можно внести немалый вклад в победу своей команды. Но, как и в любом другом деле, пребывания в виртуальном мире, главное вовремя остановиться. Иначе она только навредит, заменив реальную жизнь виртуальной ([[http://v-russia.com/rules.act|Популярные игры]]). Исходя из этого можно сделать вывод, что проводить время в виртуальном мире можно, а иногда даже и нужно. Только не стоит им слишком увлекаться, забывая покормить кошку или сходить со своей второй половинкой в кино или театр ([[http://v-russia.com/saleStock.act?cityStock=true|Купить бизнес]]).

влияние_виртуальных_игр_на_общение.txt · Last modified: 2017/09/01 00:39 by 194.15.147.35